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The Official General Domino Tournament - Rules & Regulations

 

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THE MEXICAN DOMINO FEDERATION
&
R. PANIAGUA INC.
IN ASSOCIATION WITH LAS VEGAS HILTON HOTEL IS PROUD TO PRESENT THE WORLD DOMINO OPEN

TOURNAMNT DETAILS

 

VENUE:                 HOTEL HILTON LAS VEGAS
DATE:                    NOVEMBER 14, 15 AND 16, 2008
SYSTEM:               SWISS SYSTEM 13 MATCHES
AGE:                      21 AND OVER

CATEGORY:         OPEN

SIGN UP FEE:                $250.00 US INDIVIDUAL TOURNAMENT
                                $250.00 US EAM TOURNMENT PER PLAYERS

PRIZES     $50,000.00 US GUARANTEED

                   TEAMS                                INDIVIDUAL

 1ST PLACE  $10,000.00                          $10,000.00
 2ND PLACE      5,000.00                              5,000.00
 3RD PLACE      3,000.00                              3,000.00
 4TH PLACE      2,000.00                              2,000.00
 5TH PLACE      1,000.00                              1,000.00
 6TH PLACE      1,000.00                              1,000.00
 7TH PLACE      1,000.00                              1,000.00
 8TH PLACE      1,000.00                              1,000.00
 9TH PLACE      1,000.00                              1,000.00                      
                      $ 25,000.00                         $25,000.00

 

 

                                                                                       TOURNAMNET SCHEDULE

 

FRIDAY NOVEMBER 14:

REGISTRATION FROM 12 TO 8 PM
WELCOME PARTY AT 8 PM AT CLUB TEMPO

                                                      
SATURDAY NOVEMBER 15:

TOURNAMENT EVENT 10 AM TO 8PM
7 DOUBLES MATCHES ROTATING WITH 7 SINGLES MATCHES.

 

SUNDAY NOVEMBER 16:         

TOURNAMENT: 6 SINGLES AND DOUBLES MATCHES
FROM 10 AM TO 4 PM
FINALS AND WINNERS PRESENTATION

 

 

 TOURNAMENT RULES FOR COUPLES
                                                                                                 
1.      Domino players of either sex and of legal age will be allowed to participate.
2.      The tournament will be implemented according to the Swiss system (1 vs. 2 and 3 vs. 4).  If an error is committed in the recording of data, the matches will be played exactly how they were indicated to the participants.
3.      The match is won with 100 points.  The director of the tournament, with no previous notice, can indicate the judges to collect the ballots of the participants that have not finished in 30 minutes and within the last two matches.  If time is up, the participants that accumulated the most points will win.
4.      In order to begin the match, all dominoes are shuffled and each player picks one tile. Its value is determined by adding its two sides. The player whose tile has the highest value is the starting player. Turn taking will be counter-clockwise.  All dominoes are shuffled by any of the 4 players; the shuffling player will pick his/her tiles last.
5.      If the match is initiated by a domino piece of two values, the side with the highest value will point towards his/her partner. Turn taking will rotate to the right, in other words each player gets one turn.   
6.      One point will be disputed in each match.  In case of a tie, nobody will acquire points and the rotation continues.
7.      Final scores will consist of the points accumulated during each match. If there were to be a tie of final scores, and a decision is needed in order to continue to further confrontations, the winner will be the participant with the best differential.  The second criteria for determining a decision to get rid of a tie, is the result amongst them.
8.      If a tile is accidentally flipped and displayed to the participants during the shuffle or while a participant is acquiring his/her tile, the shuffle will be repeated. If a player takes more than 7 tiles and views them the shuffle will be repeated as well.  In addition, if the player did not get a view of the tiles, the player that is missing one or two pieces will acquire them from the player that has extra ones.
9.      Hands should remain under the table until it is one’s turn.
10.  If a participant does not have a tile that can be played, the participant should say, “pass”.  If a player passes his/her turn, having a tile which can be legally played, the team will be penalized with 25 points. If the participant does it deliberately in order to prevent a lock, the participant will be penalized with points on his/her individual account, in other words the participant forfeits the game.  If the participant that was next (on the right) displayed his/her tile or passed, the participant will have the option to decide if the match will restart or continue.  If the match continues, the affected team will acquire the points accumulated during the match.
11.  If a tile accidentally flips, it should remain on the table facing up and will be played at the first opportunity.  When a player has only one tile left and is accidentally flipped, it should remain face up on the table, as well. The player whose tile flipped can win the match if there was no change in course, otherwise the match will be repeated, beginning with the player whose turn it was, if the affected partner dominates the match then it will be valid.
12.  If a player touches a tile, it must be played.  If the tile does not fit, it must be placed face up on the table and played at the first possible opportunity.
13.   If during the course of a match the score is needed in order to make a decision, only the player whose turn it is can state the word, “score”.  The person in charge of the scoring will reveal the information.
14.  “False thinking” or “False passing” can be penalized at the moment they are committed or at the end of the match depending on the moment the violation is detected.  If a player recognizes he/she is “false thinking” and apologizes at the moment or within 3 seconds he/she can avoid the infraction.  If that is not the case the couple will be penalized with 25 points.  When  you place a tile that cant be legally played, penalty can only be applied if the tile was played; otherwise, the tile must be left facing up and played at the first opportunity.  If the tile was placed on the wrong side and the player or his/her partner recognize the mistake before the person who is next has played or passed, they will not be penalized. 
15.  Sanctions can only be applied the tournament judges.  If a player decides to protest any action, he/she should call upon the judge to decide whether an action should be penalized and do so accordingly.  The judge has the right to apply sanctions independently during the tournament when he/she believes there is a violation to any of the rules.
16.  If a player runs his/her tiles around, thinking that the game is locked when it actually is not, the player will not be able to win the match.
17.  When a player has a tile that fits on both sides, the player is not allowed to turn it around.  In case this rule is violated, the other players can solicit a new shuffle, beginning with the player that was next.
18.  The purpose of the Domino Federation of the Mexican Republic is to carry out competitions that are noble and honest.  For this reason, moral quality and integrity are an indispensable requirement for all participants.  Participants are expected to have a proper attitude without discussions, including improper allegations, inadequate language, and/or throwing the tiles improperly at the table.  Dark glasses are not allowed.  Above all, it is strictly prohibited to signal other participants or any other type of communication during the match.
19.  Any situation not listed here will be resolved by the judges of the tournament and their final decision can not be appealed.
20.  The Organizing Committee reserves their right to admission and the judges are fully capacitated to suspend any participant that alters the order of events.  The suspended participant will lose all of his/her rights.
21.  Alcoholic beverages are prohibited.
22.  Eating, drinking, or smoking is not allowed during each match.
23.  All players must be facing toward the center of the table during each match.
24.  Out of respect for all of the participants’ time, there is only a 10 minute tolerance for each match to initiate.  The participants that are not present at the time agreed will lose 25 points for each 5 minutes they are late.
25.  No substitutes are allowed under any motive.  The director of the tournament will resolve this matter.

 

 

 TOURNAMENT RULES FOR SINGLES

1.      Domino players of either sex and of legal age are allowed to participate. If an error is committed in the recording of data, the matches will be played exactly how they were indicated to the participants.
2.      The tournament will be carried out according to the Swiss system (1 vs. 2 and 3 vs. 4). 
3.      The match is won with 100 points.  The director of the tournament, with no previous notice, can indicate the judges to collect the ballots of the participants that have not finished in 30 minutes and within the last two matches.  If time is up, the participants that accumulated the most points will win.
4.      In order to begin the match, all dominoes are shuffled and each player picks one tile. Its value is determined by adding its two sides. The player whose tile has the highest value is the starting player. Turn taking will be counter-clockwise.  All dominoes are shuffled by any of the 4 players; the shuffling player will pick his/her tiles last.
5.      If the match is initiated by a domino piece of two values, the side with the highest value will point towards his/her partner. Turn taking will rotate to the right, in other words each player gets one turn. 
6.       Hands should remain under the table until it is one’s turn.
7.      All players must be facing toward the center of the table during each match.
8.      One point will be disputed in each match.  In case of a tie, nobody will acquire points and the rotation continues.
9.      Final scores will consist of the points accumulated during each match. If there were to be a tie of final scores, and a decision is needed in order to continue to further confrontations, the winner will be the participant with the best differential.  The second criteria for determining a decision to get rid of a tie, is the result amongst them.
10.  If a participant does not have a tile that can be played, the participant should say, “pass”.  If a player passes his/her turn, having a tile which can be legally played, the participant will be penalized with a point from his/her personal score, in other words the participant forfeits the game.   If the tile is the player’s last one, the penalty will not be taken into effect.  If, by petition of the other participants, the match continues the sanction will not be carried out.  If the participant “passes” deliberately in order to prevent a lock, the whole match will be lost.
11.  Alcoholic beverages are prohibited.
12.  Eating, drinking, or smoking is not allowed during each match.
13.  If a tile is accidentally flipped and displayed to the participants during the shuffle or while, a participant is acquiring his/her tile, the shuffle will be repeated. If a player takes more than 7 tiles and views them, the shuffle will be repeated as well.  In addition, if the player did not get a view of the tiles, the player that is missing one or two pieces will acquire them from the player that has extra ones.
14.  If a tile accidentally flips, it should remain on the table facing up and will be played at the first opportunity, leaving the player with no option except for a possible lock or closing.    When a player has only one tile left and is accidentally flipped, it should remain face up on the table, as well. The player whose tile flipped can win the match if there was no change in course, otherwise the match will be annulled.
15.  If a player touches a tile, it must be played.  If the tile does not fit, it must be placed face up on the table and played at the first possible opportunity.
16.  If during the course of a match the score is needed in order to make a decision, only the player whose turn it is can state the word, “score”.  The person in charge of the scoring will reveal the information.
17.  “False thinking” or “False passing” can be penalized at the moment they are committed or at the end of the match, depending on the moment the violation is detected.  If a player recognizes he/she is “false thinking” and apologizes at the moment or within 3 seconds he/she can avoid the infraction.  If that is not the case, the player will be not penalized with a point from his/her own personal score.  The penalty for “false thinking” will be applied if the other three players agree that a violation was committed. The partner of the player that committed the infraction will be penalized under any circumstance.  If the violation is not detected on time, if possible the match will restart.  When you place a tile that cant be legally played, penalty can only be applied if the tile was played; otherwise, the tile must be left facing up and the 13 point criterion will be applied.   If the tile was placed on the wrong side and the player or his/her partner recognize the mistake before the person who is next has played or passed, they will not be penalized and the other players will decide if the match continues or not, beginning with the player in turn.    
18.  Sanctions can only be applied the tournament judges.  If a player decides to protest any action, he/she should call upon the judge to decide whether an action should be penalized and do so accordingly.  The judge has the right to apply sanctions independently during the tournament when he/she believes there is a violation to any of the rules.
19.  If a player turns his/her tiles around, thinking the game is locked when it actually is not, the player will be penalized with 50 points from his/her differential score and the match will continue.  In addition, the player is not allowed to win the match.
20.  The purpose of the Domino Federation of the Mexican Republic is to carry out competitions that are noble and honest.  For this reason, moral quality and integrity are an indispensable requirement for all participants.  Participants are expected to have a proper attitude without discussions, including improper allegations, inadequate language, and/or throwing the tiles improperly at the table.  Dark glasses are not allowed.  Above all, it is strictly prohibited to signal other participants or any other type of communication during the match.
21.  Any situation not listed here will be resolved by the judges of the tournament and their final decision cannot be appealed.
22.  The Organizing Committee reserves their right to admission and the judges are fully capacitated to suspend any participant that alters the order of events. 
23.  The suspended participant will lose all of his/her rights.
24.  Out of respect for all of the participants’ time, there is only a 10-minute tolerance for each match to initiate.  The participants that are not present at the time agreed will lose 25 points for each 5 minutes they are late.
25.  No substitutes are allowed under any motive.  The director of the tournament will resolve this matter.
 

 

 

 

                                                                                  WORLD DOMINO OPEN 2008

LA FEDERACION DE DOMINO DE LA REPUBLICA MEXICANA Y
R. PANIAGUA INC. EN ASOCIACION CON EL HOTEL “LAS VEGAS HILTON” ORGULLOSAMENTE PRESENTA EL WORLD DOMINO OPEN BAJO LAS SIGUIENTES B A S E S

 

SED:                             HOTEL HILTON LAS VEGAS

FORMA DE COMPETENCIA:
                                     
                                      PAREJAS E INDIVIDUAL
                                      AMBOS SEXOS MAYORES DE 21 AÑOS                                                   SISTEMA SUIZO A 13 PARTIDAS DE 100 POR                                          TORNEO.

COSTO:                       250.00 DLLS TORNEO INDIVIDUAL
                                     250.00 DLLS POR PARTICIPANTE
                                     EN EL TORNEO POR PAREJAS

FECHA:                        14, 15 Y 16 DE NOVIEMBRE DEL 2008

 

VIERNES 14 DE NOVIEMBRE:

REGISTRO DE PARTICIPANTES DE LAS 12 A 8 P.M
RECEPCION DE BIENVENIDA DE 8 P.M EN ADELANTE

SABADO 15 DE NOVEIMBRE :

DE 10 A.M A 8 P.M  SE JUGARAN 7 PARTIDAS DEL TORNEO DE PAREJAS ALTERNADAS CON 7 PARTIDAS DEL TORNEO INDIVIDUAL.

DOMINGO 16 DE NOVIEMBRE:

DE 10 A.M. A 4 P.M. SE JUGARAN LAS 6 PARTIDAS RESTANTES DE AMBOS TORNEOS Y SE REALIZARA LA CEREMONIA DE PREMIACION

 

PREMIOS DEL TORNEO LAS VEGAS $   50,000.00 Dólares

 

PAREJAS                                                 INDIVIDUAL

 

1er Lugar           $10,000.00                            $10,000.00

2do Lugar              5,000.00                                5,000.00

3er Lugar               3,000.00                       3,000.00

4to Lugar               2,000.00                                2,000.00

5to Lugar               1,000.00                       1,000.00

6to Lugar               1,000.00                       1,000.00

7mo Lugar             1,000.00                       1,000.00

8vo Lugar              1,000.00                       1,000.00

9no Lugar              1,000.00                       1,000.00
                          ______________         _______________

                             $25,000.00 dlls            $25,000.00 dlls

 

REGLAMENTO OFICIAL DE PAREJAS

1.- Podrán participar, dominoistas de ambos sexos, mayores de edad

2.-La competencia se llevara a cabo bajo el sistema suizo (1 vs 2 y 3vs4). Si hubiera error en la captación de datos, las partidas se jugaran tal y como fueron indicadas a los participantes).

3.-La partida se gana con 100 puntos. El director del torneo podrá sin previo aviso, indicar a sus jueces, recoger las papeletas de los dominoistas que no hayan terminado en 30 minutos y dos últimas dominadas. Si el tiempo terminó, ganarán el punto los dominoistas que vayan arriba en la puntuación.

4.-La partida la iniciara el jugador que haya sacado la ficha de mayor valor previa sopa de los cuatro dominoistas. Posteriormente, la sopa deberá hacerla, el jugador que se encuentre a la izquierda del que va a salir y enseguida por el dominoista que sale, debiendo éste tomar sus fichas al final.

5.-Si la partida se inicia con una ficha de dos valores, el extremo de mayor valor apuntara hacia su compañero. La salida es rotatoria Hacia la derecha, es decir, sale una vez cada quien.

6.-En cada partida se disputara un punto. En caso de empate en un cierre, no habrá nada para nadie y se correrá la mano.

7.- La puntuación será acumulada por partidas. Si hay empate en la puntuación acumulada y, de ser necesario determinar el desempate para avanzar a futuras confrontaciones, el ganador será la pareja con mejor diferencial. El segundo criterio que define el desempate, es el resultado entre ellos.

8.- Si al hacerse la “sopa” o al tomar las fichas, alguna o algunas llegan a voltearse, la “sopa” será repetida, al igual que si un dominoista toma más de 7 fichas y las ve, la “sopa” se repetirá, si o las ha visto, el jugador al que le falten una o más fichas, las tomará del jugador que tenga más.

9.- Las manos deberán permanecer debajo de la mesa mientras no sea el turno de tirar una ficha.
10.-Cuando alguno de los dominoistas no tenga una ficha que “quepa”, deberá expresar la palabra “paso”. Si el jugador que menciona o hace el ademan de “pase” tiene ficha para hacerlo la pareja será sancionada con 25 puntos (si esta firme y es su ultima ficha, el castigo no procederá). Si el dominoista que pasó, lo hace deliberadamente para evitar un cierre, se le castigara con punto de su cuenta personal, es decir, perderá una partida. Si el de la derecha mostro una ficha o paso, tendrá la opción de elegir si la partida continua o se reconstruye. Si la dominada continua, los agraviados aceptaran los puntos ganados de la dominada. La mano se correrá a la derecha.

11.- Si una ficha se voltea accidentalmente, ésta deberá permanecer “acostada hacia arriba” y será jugada en la primera ocasión en que quepa. Cuando un jugador tenga una sola ficha y ésta se voltee accidentalmente, igualmente deberá permanecer “acostada hacia arriba”, en caso de que este dominoista gane la dominada con la ficha volteada ésta será válida solo que esté firme o la jugada no cambie de curso, en caso contrario esta será repetida iniciando el juego quien tenía la mano, si su compañero o la pareja agraviada dominan la partida esta será válida.

12.-La ficha que se toque deberá ser jugada. Si algún dominoista toca una ficha que no corresponda, deberá mostrar la misma, e igual que en el punto anterior, será colocada en la primera ocasión en que quepa. Efectuar el “piano” o sea, recorrer la mano por encima de diferentes fichas, obliga al infractor a jugar la primera que señaló.

13.-Cuando en el transcurso de la partida se requiera saber la puntuación para tomar una decisión, el jugador en turno y únicamente él, podrá mencionar la palabra “marcador” y el responsable de la anotación deberá darle la información.

14.- El “pensar en falso” o “pasar en falso” se pueden penalizar desde el momento en que se comentan o hasta la finalización de la dominada, dependiendo del momento en que sea detectada la infracción. En el caso de “pensar en falso”, si el infractor se percata de ello y pide disculpas en ese momento, evitará la infracción, en caso de reincidencia, la pareja será sancionada, con 25 puntos. La penalización del “cachirul”, solo podrá aplicarse si la ficha fue colocada, en caso contrario, únicamente deberá dejarla acostada hacia arriba y deberá colocarla en la primera oportunidad. Si la ficha es colocada erróneamente pero si cabe en el otro extremo y si él o su compañero lo detectan antes que el de la derecha haya tirado o pasado, no procederá el castigo.

15.- Las sanciones solo pueden ser aplicadas por los jueces del torneo. Cuando algún jugador desee protestar por alguna acción, deberá llamar al juez para que este aplique su criterio y la sanción correspondiente. El juez del torneo podrá aplicar sanciones en forma independiente cuando observe alguna violación al presente reglamento.

16.- Si un jugador voltea sus fichas, pensando que el juego está cerrado y no es así, el infractor no podrá ganar la dominada, pero si su compañero, por lo que, queda a elección de la pareja agraviada si la partida continua o se hace nueva sopa, corriéndose la salida.

17.-Cuando se tiene una sola ficha que “quepa” por los dos lados, el dominoista no podrá voltearla, en caso de violación a este punto, los contrarios podrán solicitar nueva sopa, saliendo quien tenía la mano.

18.- El fin del comité organizador es realizar competencias nobles y honestas por lo que se exige calidad moral e integridad como requisito indispensable a todos los participantes, estos, además, deberán mantener una actitud correcta y sin discusiones, asimismo, quedan estrictamente prohibidas las reclamaciones, pronunciar improperios. Por educación no se pueden  azotar las fichas.

19.-Cualquier situación no prevista en este reglamento será resuelta por los jueces del torneo y su decisión será inapelable.

20.- El Comité Organizador, se reserva el derecho de admisión y los jueces están facultados para suspender a cualquier participante que altere el orden del evento. El dominoista suspendido perderá todos sus derechos.

21.- No se permiten bebidas alcohólicas.

22.- Durante la dominada, no se podrá fumar, comer ni beber.

23.- La vista de los dominoistas, deberá  durante la dominada, tenerla fija al centro de la mesa.
24.- Por respeto al tiempo de todos los participantes, solo habrá una tolerancia de 10 minutos para iniciar la partida, los dominoistas que no están presentes a la hora señalada, perderán 25 puntos cada 5 minutos de retraso.

25.- Por ningún motivo se aceptan sustitutos. El director del torneo aplicará su criterio, para resolver estos puntos.

 

REGLAMENTO OFICIAL MODALIDAD INDIVIDUAL

1.- Podrán participar, dominoistas de ambos sexos, mayores de edad

2.-Se jugará nones contra pares (1 y 3 vs 2 y 4). La primera partida será sembrada el comité organizador. Si hubiera un error en la papeletas o en la captación de datos, las partidas se jugarán tal y como fueron indicadas a los participantes.
 
3.-La partida se gana con 100 puntos. El director del torneo podrá sin previo aviso, indicar a sus jueces, recoger las papeletas de los dominoistas que no hayan terminado en 30 minutos y dos últimas dominadas. Si el tiempo terminó, ganarán el punto los dominoistas que hayan hecho la mayor cantidad de puntos de la partida, para sus diferenciales.

4.-La partida la iniciará el jugador que haya sacado la ficha de mayor valor previa sopa de los cuatro dominoistas. Posteriormente, la sopa deberá hacerla, el jugador que se encuentre a la izquierda del que va a salir y enseguida por el dominoista que sale, debiendo éste tomar  sus fichas al final.

5.-Si la partida se inicia con una ficha de dos valores, el extremo de mayor valor apuntará hacia su compañero. La salida es rotatoria Hacia la derecha, es decir, sale una vez cada quien.

6.- Las manos deberán permanecer debajo de la mesa mientras no sea el turno de tirar una ficha.

7.- La vista de los dominoistas, deberá  durante la dominada, tenerla fija al centro de la mesa.

8.- En cada partida se disputarán 1 punto. En caso de empate en un cierre, no habrá nada para nadie y se correrá la mano.

9.-La puntuación será acumulada por partidas. Si hay empate en la puntuación acumulada y, de ser necesario determinar el desempate para avanzar a futuras confrontaciones, el ganador será el jugador que tenga mejor diferencial. El segundo criterio que define el desempate es el resultado entre ellos.

10.- Cuando alguno de los dominoistas no tenga una ficha que “quepa”, deberá expresar la palabra “paso”. Si el jugador que menciona “paso” o hace el ademan de “pase” y tiene ficha para hacer la jugada, será sancionado con un punto de su cuenta personal, es decir, perderá una partida completa. (Si está firme y es su última ficha, el castigo, no procederá. Si a petición de los agraviados prefieren que la dominada continúe, la sanción no procederá, y la dominada seguirá su curso. En caso de que no continúe, se correrá la salida. Si el dominoista que pasó lo hace deliberadamente para evitar un cierre, se perderá la partida completa.

11.-Se prohíben las bebidas alcohólicas

12.-Queda estrictamente prohibido durante la dominada, hablar, fumar, comer o beber.

13.- Si al hacerse la “sopa” o al tomar las fichas, alguna o algunas llegan a voltearse, la “sopa” será repetida, al igual que si un jugador toma más de 7 fichas y las ve, la sopa se repetirá. Si no las ha visto, el jugador al que le falten una o más  fichas las tomará del jugador que tenga más.

14.- Si una ficha se voltea accidentalmente, esta deberá permanecer “acostada hacia arriba” y será jugada en la primera ocasión en que quepa sin otra opción para el infractor más que un posible “cuadre” o “cierre”. Cuando un jugador tenga una sola ficha y esta se voltee accidentalmente, igualmente deberá permanecer “acostada hacia arriba”. Si el dominoista con la ficha volteada, gane la dominada esta será válida, siempre y cuando la jugada no cambie de curso, en caso contrario la dominada será anulada y se correrá la mano.

15.-La ficha que se toque, deberá ser jugada. Si algún jugador toca una ficha que no corresponda, deberá mostrar la misma, e igual que en el punto anterior será colocada en la primera ocasión en que quepa. Efectuar el “piano”, o sea, recorrer la mano por encima de diferentes fichas, obliga al infractor a jugar la primera que señaló.

17.-Cuando en el transcurso de la partida se requiera saber la puntuación para tomar una decisión, el jugador en turno y únicamente él, podrá mencionar la palabra “marcador” y el jugador responsable de la anotación deberá darle la información.

18.- El “pensar en falso” o “pasar en falso” se pueden penalizar desde el momento en que se comentan o hasta la finalización de la dominada, dependiendo del momento en que sea detectada la infracción. En caso de “pensar en falso”, si el jugador se percata de ello y pide disculpas en ese momento, evitará la infracción, en caso de reincidencia, el infractor será sancionado, con un  punto de su cuenta personal. El castigo por pensar en falso solo procederá si los otros tres dominoistas están de acuerdo que hubo esta infracción. En ningún caso se castigará al compañero del infractor. Si estos son detectados fuera de tiempo, se procederá, de ser posible, a la reconstrucción de la jugada. La penalización del “cachirul”, solo podrá aplicarse si el jugador coloca la ficha, en caso contrario, únicamente deberá dejarla acostada hacia arriba y se aplicará el criterio del punto 13, si la ficha es colocada erróneamente pero que si cabe y si él o su compañero lo detectan no procederá el castigo como “cachirul”, y queda a elección de los contrarios decidir si continua o no la dominada, saliendo nuevamente quien tenía la mano.

19.- Las sanciones solo pueden ser aplicadas por los jueces del torneo. Cuando algún jugador desee protestar por alguna acción, deberá llamar al juez para que este aplique su criterio y la sanción correspondiente. El juez del torneo podrá aplicar sanciones en forma independiente cuando observe alguna violación al presente reglamento.

20.- Si un jugador voltea sus fichas, pensando que el juego está cerrado y no es así, se le castigará al infractor con 50 puntos de su diferencial y la partida seguirá su curso, así mismo el que cometió la falta no podrá ganar la dominada.

21.-El fin del comité organizador es de realizar competencias nobles y honestas, por lo que se exige calidad moral e integridad de todos los participantes, estos deberán mantener un actitud correcta y no incurrir en discusiones de ninguna índole, quedan estrictamente prohibidas la reclamaciones y pronunciar improperios, así como también, abusar de bebidas alcohólicas que pudiesen afectar el desarrollo de la competencia. Por respecto a todos los participantes, no se pueden azotar las fichas.

22.- Cualquier situación no prevista en este reglamento será resuelta por el director del torneo y su decisión será inapelable.

23.- El comité organizador se reserva el derecho de admisión y está facultado para suspender a cualquier participante que altere el orden del evento.

24.- El jugador que sea suspendido del evento perderá todos sus derechos.

25.- Por respeto al tiempo de todos los participantes, solo habrá una tolerancia de 10 minutos para iniciar el torneo, los dominoistas que no estén presentes a la hora señalada, se les aplicará 25 puntos de castigo por cada 5 minutos de retraso y 20 para decretarse el default.